De retour sur le développement de Justice Beaver. J’avance à petit pas mais c’est concluant. Je cherche toujours à avoir un moteur de collision qui fonctionne bien. Cela semble le cas mais je ne peux pas utiliser toutes les capacités de la SNES avec mes sprites de 24×24 pixels …
Sauf si, un jour, je me mets à développer un moteur de « metasprites » et que je ne gère plus les sprites en 32×32 ou 16×16 mais comme une combinaison de plusieurs sprites de 8×8 et 16×16 … A voir …