Merci !
Je vais essayer de mettre ça en ?uvre rapidement.
Par contre je ne comprends pas pourquoi on doit diviser par deux les adresses

[...]
Temps de réflexion[...]
Ok je me réponds ? moi m?me :
Dans oamInitGfxSet on a
// Init tiles
dmaCopyVram(tileSource, ([b]address >> 1[/b]), tileSize);
Le >>1 (décalage de bits ? droite) équivaut ? une division par 2
C'est officiel je suis un boulet j'aurais du le comprendre plus tôt

D'ailleurs il faudrait peut-?tre mieux que je reprenne la notation ">>1" que le "/2", ça doit-?tre plus efficace au niveau du compilateur non ?
Merci encore, j'essaye de faire une petite démo pour bientôt !