Kit Neoflash MK2
Test du Neoflash Magic Key 2
Tout d'abord un grand merci à mon compère Alekmaul de m'en avoir fourni un gratuitement. :)
Il m'est arrivé dans une boîte qui faisait très cheap. Grosse comme une boîte d'allumettes, design repoussant, contenu minimaliste.
Il n'y avait que le Magic Key 2 emballé dans son plastique transparent, rien d'autre.

Le MK2 possède deux ports:
- l'un pour une cartouche DS indispensable au fonctionnement,
- l'autre pour accueillir une carte SD/MMC.
Une fois enfiché dans la DS, il faut reconnaître qu'il est énorme surtout avec les cartes DS et SD/MMC dedans.
Qu'est-ce que le Magic Key 2 ?
C'est l'évolution du Magic Key 1, qui était un simple Passme modifié afin de ne démarrer que les cartouches flash GBA made in Neoflash.

Que fait-il en plus ?
Plein de choses:
- il démarre n'importe quelle carte flash
- 2M SRAM inclus pour sauvegarder
- 16M de mémoire Flash pour le menu et les programmes annexes
- il utilise des cartes SD/MMC (jusque 4 Go) pour le stockage des données
En gros il était un simple Passme bridé, à présent il devient le premier linker se plaçant dans le port DS. Le fait qu'il possède une mémoire flashable joue à son avantage: on peut mettre à jour le logiciel afin de le rendre plus performant.
Test en mode DS
J'ai testé quelques homebrews, certains passaient sans problème, d'autres ont eu des soucis d'ordre "tactile". J'ai également testé une rom commerciale compatible (la compatibilité est très réduite).
Des loadings font leur apparition. Rien d'insurmontable mais frustrant à la longue. A noter que le Wi-Fi ne fonctionne pas.

Nous avons donc là un produit assez sympathique, avec un bon potentiel qui nous ferait presque oublier ses défauts.
Malheureusement Neoflash ne le considère que comme un accessoire complémentaire à ses cartouches GBA, et non pas comme un linker à part entière et néglige donc ses mises à jour ainsi que son support. Dommage ...
Points forts
+ prix réduit: 30-40€
+ on peut faire des copies de sauvegarde de ses jeux
+ mise à jour du menu possible
+ un gros potentiel
Points faibles
- encombrant
- faible compatibilité avec les roms commerciales, quelques problèmes avec les homebrews
- temps de chargement dus aux accès carte mémoire
- peu supporté par le fabriquant: mises à jour peu fréquentes
- aucune explication fournie: on doit chercher tout seul comment le faire fonctionner
- obligation de posséder une flashcart pour l'utiliser la première fois (hé oui, le MK2 est vide quand il nous arrive! on doit donc y mettre le menu nous-mêmes)
Quelles différences avec le Magic Key 3 ?
Ce dernier possède une mémoire flash interne. On peut y mettre jeux, homebrews et applications. La compatibilité est meilleure et les chargements inexistants. Il est en revanche plus cher.
Ci joint, une liste de compatibilité, sur le site retrocovers (http://www.retrocovers.com/advanscene/images/mk2.htm)
Test réalisé par Nhut, le 28/09/2006.





