Le mode tile

Ces explications sont tirées du tutoriel de l\'auteur de Direct GBA

Principes de fonctionnement des Modes Tiles

Les Modes 0, 1 et 2 - dits Modes Tiles - l\'affichage se fait à base de Tiles (contrairement aux Modes 3, 4 et 5 - dits Modes Bitmaps qui sont affichés pixels par pixels).

Les Tiles sont des images de 8x8 pixels stockées dans la ROM. Chaque pixel d\'une Tile peut être d\'une des 256 couleurs de la palette utilisée pour le Background (située à l\'adresse 0X5000000). La combinaison de ces Tiles permet l\'affichage des décors, des textes...
L\'avantage, des jeux à bases de Tiles, est qu\'ils utilisent peut de mémoire lors de l\'affichage des décors (car les mêmes Tiles sont répétées plusieurs fois pour constituer l\'image). L\'ordonnancement de ces Tiles est stocké un tableau appelé Carte (Map). En fait, ce tableau ne comprend, pour chacune des zones du Background, que les numéros des Tiles à afficher.