Projet Atlantis
Projet : Atlantis.
C' est au cours de l' année 1999 que l'idée d'une nouvelle console couleur apparaît (cette dernière succède au GameBoy et au GameBoy Color ), et c' est en 2001 qu'elle se matérialise enfin et prend le nom définitif du GameBoy Advance..

Quelques dates à retenir :
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21 décembre 1999 : Le GBA est enfin pleinement opérationnel, quelques modifications sur les bibliothèques utilisées pour le programmer viendront par la suite, mais l' essentiel est là.
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25 mai 2000 : Adoption définitive du format du "header" d' une rom de GBA (checksums et infos diverses).
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10 Juillet 2001 : Dernière révision des librairies permettant de programmer le GBA, le projet est définitivement achevée.
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Janvier 2002 : Le nouveau design du GBA est prêt, son nom de code : GBA SP (pour Special Project) (intègre un éclairage qui fût réclamé par les utilisateurs de la première GBA).
- Fin 2005 : Arrivé du GBA "Micro", celui-ci ne permet pas de rejouer aux jeux de la gameboy mono.
Présentation aux programmeurs et graphistes des capacités du successeur du GameBoy :
Nintendo, en plus du kit de développement mis à la disposition des programmeurs des différentes maisons d' édition (Capcom, Namco, Sega, Konami, Atlus et j' en passe.), propose dans ce dernier quelques sources de projets utilisant les différentes fonctionnalités du GameBoy Advance.


Ainsi, côté programmeur quelques démos leurs seront bien utile, les différents types de sauvegardes sont pris en compte ils pourront ainsi faire leur choix en fonction des "impératifs" (molo pour le dev, on a pas de thunes alors les gamins auront des mots de passe en guise de sauvegarde...sympa non ?), les différents formats de compression de données supportés par le GBA (LZH, Gz...etc) fort pratique pour les impératifs (toujours la même histoire, la mémoire, ça coûte toujours trop cher...compresse ça prendra moins de place, mais faîtes attention au temps d' attente).Quelques démos présentant les capacités graphiques du GBA seront aussi fort utile aussi au programmeur :
Grapheu : "Hé, on peut faire défiler 5 plans pour ******** (vous ne saurez pas le nom de ce projet, désolé :] )
Grammeux (en choeur ) : "Bé hé non, tu vois bien qu' il n'y a que 4 plans pouvant être scrolé ( comprendre défiler à différentes vitesses) sur le GBA..."
Grapheu : "..."
( en aparté, quand on veut, on peut messieurs ! )
Côté graphistes, c' est un peu plus fourni déjà, voyez vous-même :


Effets de zoom sur les fonds (plans) sur les sprites (petits personnages), effet de mozaïque sur la totalité des "BG".
Effets de "Fading" (fondu), Alpha-blending (transparence appliquée à plusieurs couleurs), remplacement à la volée de palette, etc..
Par contre côté Ziquos (comprenez les musiciens), rien (ou fort peu de choses...) ça sera aux programmeurs d'écrire leurs propres routines à partir (d' une documentation "buggée" de chez Nintendo ...ou.. ) de leurs travaux précédents !
Heureusement pour les musiciens, nombreux sont les grammeux (comprendre programmeurs) qui partagent les sources de leurs applications (enfin faut pas rêver quant il y a des enjeux commerciaux, il n'y a pas de "cadeaux"), aussi nombreux sont les formats supportés en quelques mois ( mod, xm, s3m, it, wav, aiff et j' en passe..) il ne reste plus qu 'aux musiciens de faire le choix du format (hum, là généralement le chef de projet passe par là et dit : "non, la musique est très bien, mais elle peut pas être plus petite ?, non par ce que question place, on se limite à une cartouche de 4 mo " ...et là le ziquos se mets une balle :D )
Voici le début d' une petite console qui nous l' espérons à encore une très grande "carrière" devant elle !
Petites corrections données par le fondateur de MagicPockets, Eric ZMIRO :
Remerciements : Les auteurs des petites interventions (généralement entre parenthèses) n' ont pas voulu être cités nominativement, mais ils se reconnaîtrons ; )
Si vous êtes susceptible d'aider à compléter ce dossier, veuillez envoyer un petit "Mp" à mon intention.
Article écrit par Lestat, dernière révision le 30/10/2006




