GBAJpegViewer
Tutoriel : GBAJpegViewer version 3.0
GBAjpegViewer est comme son nom l'indique un visualisateur d'image pour le GBA, et contrairement à ce que suppose son petit nom, il ne supporte pas que le Jpeg ! de nombreux formats d'images sont supportés.
Installation :
Récupérez GBAJpegViewer sur le site officiel ou dézippez l'archive disponible en bas de la page précédente dans un dossier (par exemple [c:\gba\GBAJV\]) et c'est tout ! Ce programme ne modifie pas votre base de registre, pour désinstaller ce dernier il vous suffira de supprimer le dossier [GBAJV].
Utilisation (avant flashage de votre cartouche) :
Il vous suffit de cliquer sur GBAJpegPacker :

L'utilisation de ce dernier est facile, très facile, Je me contenterai donc de vous lister les fonctions de ce logiciel...et de vous donner au passage quelques "astuces" pour certaines demandes spécifique que j'ai eu.

1 [Add Files...] : Ajoute une image à la sélection.
2 [Remove Entry] : Retire une image de la sélection.
3 [Clear List] : Efface toutes les images de la sélection.
4 [Jpeg Options] : Options concernant les images (recadrage et mode de réduction).
Images bigger than 240 x 160 : (* voir la définition dans [Resize])
Resample Method : (* voir la définition dans [Mode])
Color Adjustement : Ces chiffres que nous conseille l'auteur ne sont valables que si vos images sont correctement équilibrées (la proportions de points noir doit être égale à ceux de blanc).
Jpeg Quality : (* voir la définition dans [Jpeg quality]).
Sharpen : Accentue les contours de l'image, veuillez prendre en note que l'image prendra plus de place.
Rotate image if Height > Width : Effectue une rotation si la hauteur d'une image est supérieure à sa largeur.
Factory Settings : Restaure les paramètres par défaut.Ces paramètres une fois réglés seront ceux par défaut lors de l'importation de vos images.
5 [Rom Options] : Options concernant la rom (nom et création de mot de passe possible).
Rom name (12 chars) : Nom de la rom (12 caractères au maximum).
Parental control : Mot de passe nécessaire pour visualiser les images de la rom (inutile d'activer la case si vos images ne sont pas "sensibles".).
6 [Audio Options] : Options concernant le son (fréquence).
7 [Up] : La priorité de l''image est augmenté.
8 [Down] : La priorité de l'image est descendu.
9 [Open project] : Ouvrir un projet préalablement sauvegarder.
10 [Save project] : Sauvegarder un projet.
11 [Build GBA Rom] : Compiler la rom.
12 [Rotate] : Effectue une rotation de 90° vers la droite.
13 [Selection] : Effectue un recadrage à partir de la selection qu'a fait un utilisateur.
Il vous suffit d'utiliser votre souris sur les bords pour déterminer le recadrage de votre image.
14 [Jpeg quality] : Défini la qualité du "Jpeg", plus le nombre est élevé, plus elle est bonne (mais plus ce dernier est gros en place).
15 [Resize] : Défini la taille de l'image et suivant le cas, permet de zoomer ou non.(si le zoom est activé vos images mettrons un peu plus de temps à se charger, de plus la taille sera plus conséquente)
Resize to 240 x 160 : Réduit l'image à la taille de l'écran du GBA
Resize to 240 x 160 & keep AR : Réduit l'image à la taille de l'écran GBA et conserve les proportions d'origine de l'image.
Resize to 240 x 160, keep AR & Crop : Recadre et réduit l'image à la taille de l'écran GBA.
Resize to 432 x 288 : Recadre l'image à la taille de l'écran du GBA (et permet un zoom).
Resize to 432 x 288 & keep AR : Réduit l'image à la taille de l'écran du GBA et conserve les proportion d'origine (et permet un zoom).
Resize to 432 x 288, keep AR & crop : Recadre et réduit l'image à la taille de l'écran GBA (et permet un zoom).
16 [Mode] : Défini le mode de rendu.
Bilinear : Mode dit "bilinéaire".
Point : Mode point.
Bicubic : Mode dit "bicubique"
17 [Gamma] : Correction Gamma de l'image.
18 [Brightness] : Luminosité de l'image.
19 [Contrast] : Contraste de l'image.
20 [Sharpen] : Accentue les contours de l'image.
21 [Audio] : Chemin du .wav ou du .mp3 joué lors de la visualisation des images. Si vous cochez l'option [Use BG music] le son que vous avez selectionné sera joué pendant la visualisation de vos images.
Utilisation (après flashage de votre cartouche) :
Pour "visualiser" les images de votre rom :

L : Image précédente.
R : Image suivante.
A + L : Image précédente (saute 10 images).
A + R : Image suivante (saute 10 images).
B + L : Image précédente (saute 100 images).
B + R : Image suivante (saute 100 images).
A + B : Affiche une image aléatoirement.
A + Haut : Augmente la luminosité.
A + Bas : Baisse la luminosité.
A + Droite : Agrandir/Réduire.
A + Gauche : Affiche d'autres options du programme :

Small images : Images non zoomable.
Big images : Images zoomables.
Fast (Chargement très rapide) | Progressive (Chargement progressif) | Best (Chargement rapide)
Defaut Settings Brightness : Redéfinie la luminosité de vos images (si vous changez de console par exemple..d'une NDS à la GBA classique)
A : Valider les changement.
B : Annuler.
Start + L : Mode "miniature".
Start + L : Mode "Slideshow", fait défiler les images à vitesse constante.
Start + Select : Retourne sur Pogoshell.
Select : Le menu d'aide.
Quelques conseils :
Sachez que GBAJpegViewer supporte différent format d'images :
*.jpg
*.jpeg
*.gif
*.png
*.bmp
*.ico
Si pour une raison ou pour une autre vous voudriez visualiser des images réalisée en pixelart, je vous conseille d'utiliser la méthode de rendu par point.
En ce qui concerne le son que vous voudriez mettre en fond, tachez de le "resampler" avant de l'inclure afin qu'il prenne le moins de place possible.
Équilibrez toujours vos images avant de les incorporer dans GBAJpegViewer (en utilisant photoshop par exemple en en appuyant sur CTRL+MAJ+L pour faire un réglage des niveaux de gris).
Mettez un mot de passe "court" pour gagner en temps de saisie mais ce dernier doit être fait de chiffre et de lettre afin de compliquer la tâche d'une personne mal intentionnée.
Si une image (dont le format est normalement supporté) ne s'affiche pas, pas de panique ouvrez la avec un autre logiciel d'édition graphique et ré-enregistrez là (mais faîtes attention au Jpeg et au Jpg, ces formats d'images compressant à chaque enregistrement du fichier même sans manipulation particulière, risque de dénaturer vos images : apparition "d'applat" où de zones de pixels fort contrastés).
Remerciements : Tony Savon pour son programme et tous les gars qui lui ont fait des critiques constructives!
Tutoriel écrit par Lestat, dernière révision du texte le : 23/02/2006. Version 0.1







