Chip Advance

Chip Advance

Un petit projet qui me tient à coeur, j'avais adoré Chip's Challenge sur Atari Lynx ;)
La lynx était une console vraiment bien mais hélas, peu de jeux pour la supporter ...
Voici donc l'adaptation sur GameBoy Advance de ce superbe casse tête (et je pèse mes mots ...).
Cette version a été mise à jour avec DevKitPro et libgba, ainsi qu'avec le lecteur Adpcm de Nrx (merci encore à lui !, t'es un chef Nrx, il fonctionne nickel ton lecteur ;) ).

Présentation

Le but :
* Vous êtes Chip, un fondu d'informatique. Pour entrer dans un club informatique et épater une nana, vous devez passer tous les niveaux d'un jeu.
* Le but dans chaque niveau est de récolter tous les processeurs afin de passer au niveau suivant, tout cela dans un temps limite.
On peut revenir sur un niveau par un système de mot de passe.
Il y a des clefs de couleur pour ouvrir les portes de même couleur, des interrupteurs qui font certaines choses, des murs qui sont des passages secrets, etc ...


Il y a aussi des blocs que vous pouvez pousser un peu partout pour vous aider.
Tous les niveaux sont identiques à la version originale (149 niveaux), j'ai d'ailleurs fabriquer un programme en Java pour récupérer le contenu des niveaux et le mettre au format langage C ;).
Donc, vous pouvez chercher sur Gogole pour obtenir tous les niveaux et mots de passes ...

Touches :
A et B, L et R : rien pour une fois !
START : pause
SELECT : Recommencer le niveau
Haut, Bas, gauche et droite : déplacements

BoxArt

27/01/2007
Mise à jour suite à un bug DMA qui mettait l'écran sans dessus dessous ><...

18/05/2006
Mise à jour avec DevKitPro, libgba et le lecteur adpcm de Nrx.
Ajout de toutes les musiques originales du jeu.
Les musiques sont maintenant ajoutées directement à la ROM, donc plus de GBFS ;)

07/06/2005
Version finale GBAX2005 !
J'ai refais quelques sprites et optimiser le moteur en général. Cette version est maintenant disponible sur le site puisque les liens sont parus sur le site GBAX (lien plus disponible).

13/04/2005
Bon ben voila, tout est géré... (7 jours de dev. non stop, 8 heures par jour ... pouf ...).
4 musiques différentes de niveaux (toujours issues de la version originale, donc de David Whittaker © ).
Tous les monstres sont gérés (10 types de monstres).
Ben y reste seulement les bugs ... et ...., le score et la sauvegarde, les options et le timeout ...
et peut être une optim. des musiques si je comprends l'ADPCM :wouin: ...
Oh et puis la doc, tiens (en anglais/français)
Donc, il y aura forcément une autre version !

12/04/2005
Ajout de la musique (non compressée, donc fichier LLOOUURRDD :wouin:
Tous les sprites sont inclus, y'a plus qu'à les rendre zoulis ...
Encore et encore refonte des monstres pour gérer comme il faut le pavés que l'on peut déplacer.

11/04/2005
Refonte des monstres et optimisations globales

09/04/2005
Ajout de nouveaux monstres et gestion de nombreuses cases

06/04/2005
Le début ...

Screenshots

Downloads

Version 2.1  (588 fois)27 Jan 2007 | size: 5 MB