XrickDS
Rick Dangerous pour Nintendo DS
Voici l'adaptation d'un grand jeu, bien difficile de progression et d'aventure, j'ai nommé Rick Dangerous pour Nintendo DS ! C'est une adaptation, au départ, de xrick de BigOrno (http://www.bigorno.net/xrick/). Ensuite, GPF a fait le portage sur DS et je l'ai amélioré :) (http://gpf.dcemu.co.uk pour le site de GPF)...
Rick Dangerous est un jeu vidéo développé par Core Design pour Amiga 500, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS et ZX Spectrum. Il a été créé en 1989 et oublié par Rainbird Software en Europe et dans le reste du monde, et sous le label MicroPlay (appartenant à MicroProse) en Amérique.
Il s'inspire largement du film "Indiana Jones premier du nom". Se passant en 1945, l'agent anglais Rick dangerous voyage dans la jungle Amazonienne pour rechercher la tribus Goolu. Son avion s'écrase dans la jungle et Rick doit s'échapper des Goolu très hostiles. Quand le jeu commence, Rick se trouve dans une grotte poursuivi par une boule qui roule, une scène très connue du film Indiana Jones.
Armé de son pistolet et de dynamite, Rick doit se battre contre les méchants et déjouer les piège dans 3 niveaux supplémentaires. Le second niveau se passe dans une pyramide d'Égypte. Dans le troisième, Rick soit s'aventurer dans la forteresse de Schwarzendumpf pour sauver des soldats alliés. Les soldats secourus indiquent à Rick que les Nazis projettent de lancer une attaque de missiles sur Londres. Ainsi, dans le dernier niveau, Rick doit infiltrer la base secrète des missiles.
Version 2.1 du 21/12/2008
* Utilisation d'efs2.0, doit fonctionner sur tous les linkers maintenant
* Gestion du mode veille de la DS (le capot fermé met en pause l'exécution)
Version 2.0 du 31/05/2008
* Nouveau design, nouvelles musiques (dont 2 de RICK II)
* efslib utilisée pour éviter les pbs de mémoire.
* 4 menus différents suivant les niveaux
* plus de munitions/dynamites à l'infinie
* CHEAT mode activable comme sur la version AMIGA (vous devez le trouver ;) )
* comic book accessible à la place de la palette
* nouveaux écrans de fin par Lobo
* Plus de load/save state, bug de trop :(
Version 1.6 du 17/05/2008
* Portage initiale
* Utilisation d'efs2.0, doit fonctionner sur tous les linkers maintenant
* Gestion du mode veille de la DS (le capot fermé met en pause l'exécution)
Version 2.0 du 31/05/2008
* Nouveau design, nouvelles musiques (dont 2 de RICK II)
* efslib utilisée pour éviter les pbs de mémoire.
* 4 menus différents suivant les niveaux
* plus de munitions/dynamites à l'infinie
* CHEAT mode activable comme sur la version AMIGA (vous devez le trouver ;) )
* comic book accessible à la place de la palette
* nouveaux écrans de fin par Lobo
* Plus de load/save state, bug de trop :(
Version 1.6 du 17/05/2008
* Portage initiale




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