PuzzleKlax : émulateur d'arcade des jeux Klax & Tetris
PuzzleKlax est un émulateur des jeux d'arcade Klax et Tetris. Klax est un jeu connu pour être très prenant , comme l'a été Tetris à son époque. Vous trouverez tous les détails de Klax et Tetris sur Klov http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=8266 http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=10081 ou encore sur ArcadeHistory http://www.arcade-history.com/?n=klax&page=detail&id=1300 http://www.arcade-history.com/?n=tetris&page=detail&id=2874 Ces jeux ont connu beaucoup d'adaptations sur consoles de salon, ordinateurs et consoles portables.
Klax est un jeu vidéo de réflexion développé et édité par Atari Games sur borne d'arcade en 1989. Le jeu a été adapté sur de nombreux supports familiaux.Le jeu reprend le principe simplissime de Tetris en l'adaptant légèrement quant à la forme.
Diverses pièces sont amenées par un tapis roulant et le joueur dispose d'une palette, ainsi que de la possibilité d'accélérer (mais pas ralentir) le mouvement du tapis. Le jeu est perdu lorsque les pièces formant une pile atteignent le niveau de la palette (celle-ci ne peut plus empiler les pièces et les déposer sur cette colonne). Pour faire disparaître les piles formées, il faut constituer plus de 3 pièces de même couleur. Originalité du système: les diagonales sont prises en compte, ce qui ouvre de plus larges possibilités qu'un simple empilement rectiligne.
Tetris est un jeu vidéo de puzzle conçu en 1984 par Alexei Pajitnov et édité par Atari Games sur borne d'arcade en 1988. Comme Klax, ce jeu a été adapté sur de nombreux supports familiaux, même en 3D. Il est considéré comme un des grands classiques de l'histoire des jeux vidéo aux côtés de Pong, Space Invaders ou encore Pac-Man.Les pièces de Tetris, sur lesquelles reposent entièrement le jeu, sont des tétrominos. Il en existe sept formes différentes, toutes basées sur un assemblage de quatre carrés – le mot « Tetris » (du préfixe grec tetra-, qui signifie quatre) prend donc tout son sens..
Des pièces de couleur et de formes différentes descendent du haut de l'écran. Le joueur ne peut pas ralentir ou empêcher cette chute mais peut l'accélérer ou décider à quel angle de rotation (0°, 90°, 180°, 270°) et à quel emplacement latéral l'objet peut atterrir. Lorsqu'une ligne horizontale est complétée sans vide, elle disparaît et les blocs supérieurs tombent. Si le joueur ne parvient pas à faire disparaître les lignes assez vite et que l'écran se remplit jusqu'en haut, il est submergé et la partie est finie..
Version 1.0 du 22/12/2008
* Version initiale
* Version initiale
Downloads







