FlashBack DSDernière release :V1.1
Date : 08/10/2011
Flashback DS est un portage du Reminiscence engine sur Nintendo DS et DSi (http://cyxdown.free.fr/reminiscence/).
Pour jouer à ce jeu, vous devez disposer des fichiers du jeu original.
Vous pouvez utiliser les ficheirs de la version PC (DOS ou CD) ou Amiga release. Vous pouvez utiliser les versions française, anglaise, allemande or espagnole.
Présentation
Flashback: The Quest for Identity (littéralement Flashback : la Quête de l'identité) est un jeu vidéo d'action/aventure réalisé par Delphine Software en 1992. À l'époque, ce jeu était une référence des jeux d'action et il est cité dans Le Guiness Book (livre des records) comme le jeu vidéo français le plus vendu dans le monde. Ce jeu de plate-forme s'inspire de la conception de Prince of Persia mais dans un monde futuriste. Il se rapproche toutefois plus de Another World pour sa scénarisation de l'action et la présence de scènes cinématiques.
Les versions Mega CD, 3DO, CD-i et une nouvelle version du jeu sur PC-DOS, sorties plus tard, contiennent en plus du jeu original des scènes cinématiques en 3D, rares à l'époque. La version Mega CD est sans doute la plus avancée car elle contient des voix durant le gameplay.
Un CD-Audio contenant deux musiques de FlashBack par Raphaël Gesqua est sorti un peu plus tard, il est aujourd'hui très rare.
Ce jeu a connu une suite en 1995, Fade to Black, qui ne rencontra pas autant de succès que son prédécesseur.
Le joueur dirige un personnage dans une vue 2d de profil. Contrairement à des jeux de plate-forme comme Super Mario Bros. les animations se veulent réalistes (à la manière de Prince of Persia) et la jouabilité s'en trouve marquée : il y a par exemple un temps de latence entre le moment où le bouton est pressé et où le saut est effectué. Le joueur peut sauter sur place et en avant, s'accroupir, faire une roulade en avant, utiliser des objets de son inventaire, sortir un pistolet (l'animation du personnage change alors, il se déplace prudemment), armer et se préparer à tirer, et tirer.Il est possible d'aborder certaines situations de différentes manières. Ainsi, si le joueur est sur une plate-forme au-dessus d'un garde, il peut :
* sortir son pistolet, descendre et le tuer immédiatement, profitant de l'effet de surprise ;
* lancer un caillou trouvé plus tôt et placé dans l'inventaire, dont le bruit attirera le garde et le fera se découvrir, et le tuer à ce moment ou passer sans qu'il ne s'en rende compte.
Le joueur ne peut pas sauvegarder quand il le veut, ce qui rend sa progression parfois longue et compliquée. Cependant, à peu près à la moitié d'un niveau ou bien juste avant un passage ardu, il peut avoir accès à des Bornes de Sauvegarde, qui lui permettent de marquer sa position. Cette sauvegarde n'est pas gardée en mémoire après l'extinction de la console. En revanche, le joueur obtient un code au début de chaque niveau qui lui permet de recommencer là sa partie. Ces codes varient selon la difficulté choisie par le joueur.
Ecrans de la version DS

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