Cannon Fodder DS


Dernière release :V1.0
Date : 01/10/2011

Cannon Fodder est un jeu dans lequel vous devez détruire les troupes énnemies tout au long des niveaux. Ce jeu est tiré de la version Wii réalisée par Foxy (merci encore à lui pour le code source et les tests avant release).

Toutes les 71 cartes et 23 missions (de plusieurs phases) des versions Atari ST et Amiga sont présentes.
Les graphismes sont ceux de la version Amiga.
 

Présentation

Cannon Fodder est un jeu vidéo de stratégie/action développé par Sensible Software et édité par Virgin Interactive en 1993 sur Amiga. Le jeu a été porté sur Atari ST, DOS et consoles de jeu en 1994.

Le joueur dirige une petite équipe de soldats qu'il dirige à l'aide d'un curseur. Il peut ainsi leur indiquer une direction, et pendant qu'ils se déplacent leur faire tirer dans d'autres directions. Il est possible de diviser ses hommes en plusieurs équipes séparées. Le jeu est composé de missions, elles-mêmes parfois sous-divisé en phases. Les vies et le gameover sont gérés de manière classiques mais sont habillées d'une forme particulière : chez vous se trouve une colline, nommée "Boot Hill". À chaque nouvelle mission, un certain nombre de jeunes recrues vient rejoindre votre armée et attends au pied de la dite colline (chacune avec son propre nom, les plus connus étant les 4 premières, car le nom provient des développeurs de l'équipe Sensible Software : Jools, Jops, Stoo et Rj). Lorsque vous perdez une recrue en mission, une tombe apparait sur la colline et une nouvelle recrue est enrolée à sa place (pour la mission suivante ou nouvelle tentative de celle en cours).

Chaque phase est structurée suivant des objectifs qui vont de "Kill all enemies" (tuer tous les ennemis) ou "Destroy enemy buildings" (détruiser les batiments ennemis) jusqu'à "Sauver tous les otages". Certaines phases sont complexes, et demande au joueur d'user d'imagination, de préparation et de stratégie. Par exemple, le joueur peut avoir à séparer son équipe en deux groupes ou plus pour défendre une position ou une route, affectant le contrôle d'un groupe à l'IA du jeu lui même, pendant qu'il prend le contrôle d'un autre groupe.

Le thème musical (War Has Never Been So Much Fun, "la guere n'a jamais été aussi marrante") a été écrit par le designer principal du jeu Jon Hare, avec l'aide du musicien Richard Joseph. Les voix sont de Hare lui-même. Une petite vidéo du thème a été réalisé pour la caampagne publicitaire du jeu sur Amiga. Cette vidéo a ensuite été ajoutée à la version Amiga CD32 et 3DO du jeu.

Ecrans de la version DS

    

Vidéo de la version DS

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