AnotherWorld DS : Portage du raw engine sur Nintendo DS et DSi
Voici un portage d'un jeu bien sympatique, nommé AnotherWorld. Ce portage est basé sur le moteur newraw engine (http://sourceforge.net/projects/newraw//).
Another World est un jeu vidéo d'action-aventure conçu et développé entièrement par une seule personne, Éric Chahi, et finalisé par Delphine Software. Pas aussi célèbre à sa sortie que d'autres jeux, le temps en a fait un jeu incontournable pour sa conception cinématographique, ses graphismes et plus généralement son gameplay. Sorti initialement en 1991 sur Amiga et Atari ST, le jeu fut par la suite porté sur un grand nombre de machines, pour être réédité en 2006 dans une version collector graphiquement rehaussée..Le jeu est sorti sous le nom de Another World en Europe et en Australie, Out of this World en Amérique du Nord, Outer World au Japon.
Another World et Prince of Persia, développé auparavant, ont en commun la présentation graphique et l'utilisation d'animations réalistes et fluides. Ce réalisme a pour but d'immerger le joueur dans l'action afin qu'il s'identifie davantage au personnage contrôlé. Il n'y a pas d'éléments en incrustation — comme une jauge de vie ou du texte —, dans le but de renforcer cette impression d'immersion. Dans la même optique, les personnages communiquent avec leurs corps, avec des gestes et des expressions, et parfois certains extraterrestres communiquent oralement dans leur langage. Mais Another World innove et enrichit les concepts de gameplay de Prince of Persia en scénarisant l'interaction du personnage sur son environnement, ce point en fait pour l'époque un jeu unique. Pour exemple, le personnage se trouve vers le début du jeu enfermé dans une cage suspendue et doit la faire balancer pour se libérer. Cette simple séquence rompt avec l'interactivité répétitive qui existe dans Prince of Persia et dans les autres jeux de plates-formes, constituée principalement de phases de course et de saut.
Le jeu est une aventure interactive se déroulant en plusieurs phases dans lesquelles le joueur doit trouver une solution pour avancer. Si le joueur fait un faux pas, la partie est relancée au début de la phase courante. Il n'y a ni vie ni continu, simplement des phases de jeu à réussir quel que soit le nombre de tentatives. Une phase de jeu est constituée de une à dix scènes fixes juxtaposées (il n'y a pas de scrolling), et il arrive aussi que certaines de ces scènes soit partagées par plusieurs phases de jeu.
Quelles que soient les versions, le jeu reste assez court (il peut être fini en moins de quarante minutes)1. C'est un des reproches qu'il lui a été fait.
Version 1.0 du 16/07/2011
* Version initiale .
* Version initiale .
Ce texte est tiré du wikipedia français sur Another World.
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