A7800DS : Emulateur de console Atari 7800 pour Nintendo DS et DSi
Voici un émulateur de console Atari 7800 basé sur l'émulateur ProSystem (https://home.comcast.net/~gscottstanton/).L'Atari 7800 ProSystem, ou simplement Atari 7800, est une console sortie par la Société Atari en janvier 1986.
La sortie originale était prévue deux ans plus tôt sous Atari Inc. Les 7800 avaient à l'origine été conçus pour remplacer l'Atari 5200 en 1984, mais ont été temporairement retardées en raison de la vente de la société après l'échec du marché du jeu vidéo.
La sortie originale était prévue deux ans plus tôt sous Atari Inc. Les 7800 avaient à l'origine été conçus pour remplacer l'Atari 5200 en 1984, mais ont été temporairement retardées en raison de la vente de la société après l'échec du marché du jeu vidéo.
L'Atari 7800 ProSystem était le premier système de jeu d'Atari conçu par une société extérieure, General Computer Corporation (GCC). Le système a été conçu en 1983-1984 avec un lancement grand public prévu en juin 1984, mais qui a été annulé suite à la vente de la société à Tramiel Technology Ltd le 2 juillet 1984. Le projet était à l'origine appelé l'Atari 3600, rebaptisé ensuite l'Atari 7800.
Plusieurs facteurs ont influencé la conception de la 7800. D'abord, Atari a fait face à la pression montante du ColecoVision, qui affichait alors des graphismes plus aptes à refléter les jeux d'arcade de l'époque par rapport à l'Atari 2600.
Deuxièmement, l'Atari 5200 ( le successeur de l'Atari 2600 ) avait été largement critiquée pour l'incapacité à jouer aux jeux d'Atari 2600 sans adaptateur. Finalement, laissant tomber les prix d'ordinateurs familiaux qui ont fait de la Commodore 64 un échec car l'achat d'un ordinateur familial était un meilleur investissement, un PC offre à l'époque la possibilité de jouer à des jeux au gameplay plus performant et pouvait être utilisé dans d'autres buts, comme le traitement de texte.
Les consoles de salon précédentes avaient parfois des difficultés à reproduire la qualité des jeux d'arcade populaires. Les versions "salon" des jeux d'arcade avaient des problèmes avec l'image qui vacillait et ralentissait lorsque quelques objets mobiles apparaissaient soudain à l'écran. GCC, qui avait une certaine expérience dans la création de jeux d'arcade, a conçu leur nouveau système avec une architecture graphique semblable aux machines d'arcade de l'époque. Les 7800 ont disposé de la capacité à afficher une quantité énorme d'objets en mouvement(75 à 100) qui a -de loin- dépassé les consoles précédentes. Le processeur du système, l'Atari Sally 6502, fonctionnant à 1.79 MHz, est semblable au processeur trouvé dans des ordinateurs familiaux (Atari 8 bit, Apple II, le Commodore 64) ou d'autres consoles (Atari 5200 et NES). En réponse aux critiques de l'Atari 5200, l'Atari 7800 serait compatible avec les jeux de la 2600, sans adaptateur bien sûr. De plus, elle a disposé du retour à un contrôleur numérique. Pour répondre aux préoccupations des parents qui considéraient que les ordinateurs familiaux étaient un meilleur investissement que les consoles, le système a été conçu pour être plus puissant qu'un ordinateur familial. Un clavier a été développé avec un port d'expansion (le port SIO, dans la lignée des 8 bits d'Atari) permettant l'ajout de périphériques comme des lecteurs de disques et des imprimantes.
Pour améliorer la console, GCC avait aussi conçu une mémoire sous forme de cartouche RAM, créée pour stocker un grand nombre de jeux. Sur le côté des Atari 7800 se trouvait un port d'expansion permettant une connexion avec un lecteur de disques, pour jouer aux versions PC des jeux Atari.
Plusieurs facteurs ont influencé la conception de la 7800. D'abord, Atari a fait face à la pression montante du ColecoVision, qui affichait alors des graphismes plus aptes à refléter les jeux d'arcade de l'époque par rapport à l'Atari 2600.
Deuxièmement, l'Atari 5200 ( le successeur de l'Atari 2600 ) avait été largement critiquée pour l'incapacité à jouer aux jeux d'Atari 2600 sans adaptateur. Finalement, laissant tomber les prix d'ordinateurs familiaux qui ont fait de la Commodore 64 un échec car l'achat d'un ordinateur familial était un meilleur investissement, un PC offre à l'époque la possibilité de jouer à des jeux au gameplay plus performant et pouvait être utilisé dans d'autres buts, comme le traitement de texte.
Les consoles de salon précédentes avaient parfois des difficultés à reproduire la qualité des jeux d'arcade populaires. Les versions "salon" des jeux d'arcade avaient des problèmes avec l'image qui vacillait et ralentissait lorsque quelques objets mobiles apparaissaient soudain à l'écran. GCC, qui avait une certaine expérience dans la création de jeux d'arcade, a conçu leur nouveau système avec une architecture graphique semblable aux machines d'arcade de l'époque. Les 7800 ont disposé de la capacité à afficher une quantité énorme d'objets en mouvement(75 à 100) qui a -de loin- dépassé les consoles précédentes. Le processeur du système, l'Atari Sally 6502, fonctionnant à 1.79 MHz, est semblable au processeur trouvé dans des ordinateurs familiaux (Atari 8 bit, Apple II, le Commodore 64) ou d'autres consoles (Atari 5200 et NES). En réponse aux critiques de l'Atari 5200, l'Atari 7800 serait compatible avec les jeux de la 2600, sans adaptateur bien sûr. De plus, elle a disposé du retour à un contrôleur numérique. Pour répondre aux préoccupations des parents qui considéraient que les ordinateurs familiaux étaient un meilleur investissement que les consoles, le système a été conçu pour être plus puissant qu'un ordinateur familial. Un clavier a été développé avec un port d'expansion (le port SIO, dans la lignée des 8 bits d'Atari) permettant l'ajout de périphériques comme des lecteurs de disques et des imprimantes.
Pour améliorer la console, GCC avait aussi conçu une mémoire sous forme de cartouche RAM, créée pour stocker un grand nombre de jeux. Sur le côté des Atari 7800 se trouvait un port d'expansion permettant une connexion avec un lecteur de disques, pour jouer aux versions PC des jeux Atari.
- processeur principal : MOS Technology 6507 à 1,19 MHz
- processeur audio et vidéo : TIA
- mode graphique : 40 × 192 (pixels rectangulaires de rapport 1 sur 8)
- sprites : 5 objets mobiles d’une seule couleur chacun : deux joueurs de résolution 8 × 192 (pixels rectangulaires de rapport 1 sur 2), deux missiles et une balle.[réf. nécessaire]
- couleurs : 128 (16 couleurs avec 8 niveaux d’intensité chacune) en NTSC 104 en PAL. Le modèle français SÉCAM n’affichait que 8 couleurs en fait il recolorait la version N&B du jeu.
- son : Deux voix mono
- mémoire principale : 128 octets VLSI
- mémoire de masse (cartouches de jeux) : De 2 et 4 Kio (mais possibilité d’extension théoriquement illimitée en passant par la technique de bank switching)
- connecteurs d’entrée :
- deux ports DB9 pour joysticks, paddles, « trackballs », ou clavier 12-touches (0–9, #, et *)
- six interrupteurs (version originale) : Marche/Arrêt, Signal TV (noir et blanc ou couleur), Difficulté pour chaque joueur (appelé A et B), Select, et Reset
- connecteurs de sortie : noir et blanc ou couleur (NTSC ou PAL) et sortie son
Version 1.0 du 20/05/2011
* Version initiale .
* Version initiale .
Ce texte est tiré du wikipedia français sur l'Atari 7800.

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