Wolfenstein 3D pour Dingoo
Voici l'adaptation un jeu de type First Person Shooter, j'ai nommé Wolfenstein 3D pour Dingoo ! C'est une adaptation, au départ, de la version de Steven Fuller (http://www.icculus.org/wolf3d/), basée bien entendue sur la version d'Id Software (http://www.idsoftware.com/games/wolfenstein/wolf3d/).
Créé par id Software et publié par Apogee Software, Wolfenstein 3D était particulièrement innovant sur le plan de la technique de programmation et du principe de jeu. Le jeu est d'abord sorti sur PC et a ensuite été porté sur Macintosh, Super Nintendo, Atari Jaguar et 3DO. Il utilise la technique dite du raycasting pour dessiner le monde en lui donnant une apparence 3D. L'ajout des personnages et objets permettant un rendu plutôt correct pour son époque.
Wolfenstein 3D est d'abord sorti sous forme de partagiciel, ce qui permit de le diffuser largement. Cette version contenait un épisode de dix niveaux. La version complète comportait six épisodes (incluant l'épisode de la version partagiciel). Chaque épisode a un boss différent, qui doit être tué à la dernière mission pour finir l'épisode. Seulement neuf des dix missions nécessitent d'être finies : l'entrée du niveau secret est cachée dans l'une des huit premières missions.Le code source du jeu a été publié en août 1995 par id Software.
Version 1.0 du 21/04/2010
* Portage initiale
Ce texte est tiré de la page Wikipedia de Wolfenstein 3D. Vous pouvez aussi trouver un maximum de niveaux réalisés par des fans à cette adresse http://www.users.globalnet.co.uk/~brlowe/.
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