Robee Blaster : des nouvelles :)

20150719robeeblasterAllez, petit break sur les jeux SNES pour revenir sur Colecovision. J’aime cette console qui est, ma foi, pas si compliquée à programmer. J’ai installé la dernière version du compilateur sdcc, soit la aversion 3.5.0. Ensuite, recompilation des librairies et du jeu. Tout fonctionne parfaitement ! j’aime ça 🙂 ! Il reste maintenant à finaliser le mode multi joueur avant d’attaquer le mode solo avec les différents monstres.
Pour rappel, le jeu utilisera un câble en Y pour le mode 3/4 joueurs, il aura 5 arènes de combat différentes pour le mode multi-joueur et j’espère que la musique sera à la hauteur, j’ai pas commencé à travailler dessus 😛

Justice Beaver : le retour

wip justiceDe retour sur le développement de Justice Beaver. J’avance à petit pas mais c’est concluant. Je cherche toujours à avoir un moteur de collision qui fonctionne bien. Cela semble le cas mais je ne peux pas utiliser toutes les capacités de la SNES avec mes sprites de 24×24 pixels …

Sauf si, un jour, je me mets à développer un moteur de « metasprites » et que je ne gère plus les sprites en 32×32 ou 16×16 mais comme une combinaison de plusieurs sprites de 8×8 et 16×16 … A voir …

Protection SNES arrivée

housse_snes_20150702La protection de ma console SNES est arrivée, elle permet de protéger la console de la poussière.
Je tiens à remercier « The Pat Rat Shack » de bien avoir voulu me faire un échange standard, je m’étais trompé en commandant une version MiniSNES 🙁 … Vous pouvez aussi voir juste à côté la protection Coleco que je leur avais commandé il y a quelque temps 🙂

Nouveau site !

Le site fait peau neuve. Et oui, je sais, les anciens téléchargements ne sont plus disponibles, mais ils vont revenir, il s’agit juste d’une question de temps …
Pour l’instant, je focalise le site sur le développement ColecoVision et SuperNes, ce qui m’occupe plus de 200% de mon temps 😀 !